Logo ru.artbmxmagazine.com

Цифровая культура. новый мир

Оглавление:

Anonim

Под культурой мы понимаем все те материальные, духовные и идеологические проявления, которые представляют одного или нескольких людей и которые идентифицируют их как часть большой группы людей. Культура - это создание человека, если принять во внимание, что оставшиеся живые существа существуют от использования среды, а не от ее создания. Таким образом, хотя мы разделяем с ними органические функции, которые заставляют нас рождаться, расти, размножаться и умирать, культура - это исключительное благо человека, равное всем индивидуумам, поскольку мы все можем его создавать, но в то же время оно делает нас разными друг с другом, потому что каждый создает свою собственную культуру, увеличивая богатство, которое составляет человек.

Наши модели поведения, системы убеждений, принципы и образ жизни проистекают из культуры, которая в нескольких словах является суммой всех форм искусства, любви и мышления, которые со временем позволили существам люди должны быть свободнее.

Культурные представления, такие как искусство, литература, язык и религия, вместе с ценностями и убеждениями сообщества формируют его сущность и проявляются в образе жизни тех, кто принадлежит к нему. Каждая культура особенная, особенная, и именно это разнообразие обогащает нас больше всего.

Культура связана с развитием нашего отношения, потому что наши ценности влияют на то, как мы живем. Согласно поведенческому определению, это последняя система социального контроля, где люди овладевают своими собственными нормами и поведением. Ценности - это наши фундаментальные принципы, они определяют то, что мы думаем, как мы поступаем и как мы себя чувствуем.

Технологические достижения чрезвычайно важны, поскольку они соединяют людей по всему миру различными способами; Знания, деньги, изображения, музыка, идеи и информация перемещаются по всему миру. Технология полностью связана с культурой, потому что последняя изменяется в зависимости от среды, в которой она развивается, но, в свою очередь, изменяет то, что вокруг нее.

Происхождение цифровой культуры

Парадигма цифровой культуры создается необходимостью объяснить ряд явлений и эффектов, которые цифровые технологии развили в различных современных культурах, каким-то образом меняя тенденции в социальном поведении людей и групп. Хотя знания и знания, которые требуются и извлекаются из различных цифровых инструментов, также можно назвать «цифровой культурой», их определения все больше расходятся с инструментами и больше внимания уделяют изменениям, которые их использование вызывает в определенная человеческая популяция.

В истории человечества тенденция социальных и культурных изменений повторялась с разных технологических эпох: это был агрономический, промышленный и информационный век, но культурные изменения никогда не происходили так драматично и ускоренно, как в прошлые годы. десятилетия, поколение новых средств коммуникации, которые позволяют не только мгновенное общение независимо от географического местоположения, но и возможность общения между миллионами людей, формируя очертания «глобального коллективного сознания». (Суарес, 2013)

Определение цифровой культуры

Существуют различные определения цифровой культуры, но все они имеют тенденцию сходиться вокруг создания и использования цифровой информации в Интернете. Использование термина «культура» относится к появлению новых средств взаимодействия, новых способов существования и формирования сообществ взаимодействия. Добавление термина «цифровой» используется для контраста с аналоговыми СМИ. Другими словами, термин цифровая культура может быть определен как развивающееся использование цифровой информации и как канал для социального и экономического обмена, опосредованного технологическими устройствами. (Ferrari)

Цифровая культура включает в себя не только новые информационные и коммуникационные средства, такие как Интернет, электронная почта, социальные сети и т. Д., Но и все традиционные средства массовой информации, в настоящее время оцифрованные, телевидение, радио, пресса, кино. Новые коммуникативные сообщества, которые рождаются в результате универсализации доступа в Интернет, предполагают занятие новых социальных пространств, которые становятся все более разнообразными. (Vilches, 2001)

Пользователь технологии - это не просто потребитель, а пользователь, творчески взаимодействующий с технологиями, производящий и участвующий в глобальной сфере. Пользователь является просумером. Аналогично, цифровая культура - это не просто продукт, цифровая культура - это процесс создания культуры с помощью новых технологий. Кроме того, цифровая культура способна создавать культурные тенденции, характерные для цифровых платформ. Это не только расширение прежних форм взаимодействия и творчества, это новый способ создания социальных выражений и понимания гражданства через концепцию просьюмера.

Культура - это жизнь, и поэтому она динамична, находится в движении и постоянном преобразовании, обладает свойством сохранять, обновлять, отбрасывать и обновлять элементы, составляющие ее в исторической эволюции сообществ, народов. Не будучи линейной или статичной, как сам мир, культурная идентичность не может быть понята как неизменное, неподвижное, но как раз наоборот, как то, что остается, когда все разрушено.

Цифровой век

Цифровой век - это название, данное периоду в истории человечества, которое связано с информационными и коммуникационными технологиями. Начало этого периода связано с цифровой революцией, хотя у нее есть свои предшественники в таких технологиях, как телефон, радио или телевидение, благодаря которым поток информации стал быстрее, чем физическое движение.

Цифровой век революционизировал наш способ общения, общения с друзьями и людьми в нашей рабочей среде, получения информации, породил новые способы и форматы поиска новостей и создал новые формы досуга.

Молодые люди (и те, кто уже не так) приняли этот язык в качестве своего естественного способа общения с миром, что создало такое требование, что каждый дом, каждый офис, каждый аэропорт стремятся иметь подключение к Интернету.

Цифровой век также охватывает организации, которые выбрали использование технологий для лучшего контроля над своими процессами, большей гласности, охвата большего числа клиентов и предоставления услуг с помощью новых информационных носителей.

Связь и интернет

С появлением мобильных телефонов и Интернета радикально изменился способ общения, теперь вам больше не нужно быть дома, чтобы принять звонок, текстовое сообщение или найти информацию на компьютере. Сотовый телефон изменил способ общения людей, и это изменило культуру общения. Из разных уголков мира один звонок может общаться с двумя или более людьми, и даже можно делать видеозвонки, и это уже не просто слышит голос человека, но его также можно увидеть в режиме реального времени.

Примером этих новых средств связи является WhatsApp, служба обмена цифровыми сообщениями, которая позволяет миллионам людей по всему миру ежедневно общаться.

Другой способ общения в настоящее время - через электронную почту, которая заменила традиционную почту, за считанные секунды письмо может быть отправлено из одного места в другое по сравнению со временем, когда была доставлена ​​традиционная почта.

Сообщества и виртуальные сети

Виртуальное сообщество - это социальная сеть людей, которые взаимодействуют друг с другом через определенную социальную виртуальную среду. Виртуальные сообщества не ограничены географическими границами, и их участники могут обмениваться информацией, идеями, действиями и событиями, не выходя из дома. В отличие от социальных сетей, ориентированных на взаимодействие между людьми, разделяющими их предпочтения и опыт; Виртуальные сообщества организованы вокруг интересов, общих для группы. В цифровом мире существует множество типов социальных сетей с разными целями.

Самый важный пример - это Facebook, бесплатный сервис, который позволяет людям подключаться к Интернету. Как зарегистрированный пользователь на вашем сайте, вы можете управлять своим личным пространством: создавать фотоальбомы, делиться видео, писать заметки, создавать события или делиться настроением с другими пользователями в сети.

Большое количество доступных пользователей, признание, которое оно имело, и предоставляемые им возможности доступа, такие как доступ к платформе с мобильных терминалов, позволили этой сети очень быстро расти за короткое время.

Основное использование этой страницы - делиться ресурсами, впечатлениями и информацией с людьми, которых вы уже знаете (друзья или семья). Хотя его также можно использовать для знакомства с новыми людьми или создания пространства, где вы можете поддерживать тесные отношения с клиентами бизнеса.

Кроме того, он имеет важную интерактивную составляющую. Имеется ряд мини-приложений, таких как игры, которые позволяют вам взаимодействовать с другими пользователями. С другой стороны, это позволяет разрабатывать приложения, которые можно использовать с веб-страницы.

Эта социальная сеть произвела революцию в культуре общества и организаций, изменив способ общения и общения. В обществе люди теперь могут формировать виртуальные группы, представляющие некоторый общий интерес, будь то для развлечения или даже религии, делиться опытом, фотографиями, изображениями, видео или даже находить партнера с помощью этого средства. Теперь больше нет необходимости находиться с друзьями в одном и том же месте физически, одним щелчком мыши вы можете поговорить с кем-то еще где-нибудь в мире с единственным требованием наличия подключения к Интернету.

Что касается компаний, они больше не являются традиционными организациями, которые занимались только производством и продажей, теперь они также заинтересованы в благополучии и удовлетворенности клиентов, и Facebook является одним из основных способов получения необходимой им информации. Что касается рекламы, то эта социальная сеть сейчас является частью основных вещательных СМИ, которые используются.

Профессиональные сети

Цель чисто профессиональная, а лечение более формальное. Хотя они имеют общие характеристики с социальными сетями - поддержание связи с друзьями, знакомство с новыми людьми, создание и обмен контентом - основная суть профессиональных сетей состоит в том, чтобы быть сообществом, в котором профессионалы из разных секторов и национальностей устанавливают профессиональные отношения.

Основные возможности, предлагаемые профессиональными сетями: размещение профессионального профиля, поиск и приглашение коллег в сеть, доступ к коллегам, обмен знаниями, участие в дискуссионных группах, реклама компании или продукта, поиск союзников, партнеров или инвесторов, а также доступ к предложениям о работе.

Профессиональные сети революционизируют методы поиска работы, с одной стороны, и процессы набора кандидатов, с другой. По сути, профессиональные сети имеют два практических применения: люди, которые ищут или хотят сменить работу, и компании, которые хотят подписать работника. (Гили, 2012)

Крупнейшая профессиональная сеть в мире - Linkedin, которая связывает более 42 миллионов пользователей из более чем 200 стран мира, из которых примерно половина из-за пределов США. Профессионалы из 170 секторов являются частью Linkedin, многие из них принадлежат большинству компаний из списка Fortune 500.

Цифровые развлечения

книги

Сектор развлечений был одним из наиболее трансформированных и затронутых в цифровую эпоху, например, книги стали цифровыми файлами, и это изменило способ их чтения, теперь больше нет необходимости иметь книгу физически, так как Его можно использовать на мобильном устройстве, и необходимо также упомянуть, что некоторые стали аудиокнигами, в которых «читатель» должен только слушать его, а не читать. Конечно, это изменило культуру чтения и привело к постепенному снижению интереса к чтению.

Музыка

Музыка также изменилась и адаптировалась к цифровому веку, теперь есть виртуальные магазины, где можно купить песни или цифровые диски, оставляя в стороне физические диски. Также есть компании, которые предлагают музыкальный сервис, например, Spotify, который дает доступ к миллионам песен по подписке.

Игры

Индустрия видеоигр также претерпела изменения: в настоящее время в Интернете доступны миллионы игр, некоторые платные, а большинство - бесплатные. Они вытеснили традиционные настольные игры, и теперь люди сосредоточены на игре в виртуальных мирах, хотя, как следствие, это вызвало изоляцию от других людей.

телевидение

Вы не можете не упомянуть телевидение как одно из самых измененных в цифровую эпоху, оно превратилось из простых устройств, которые только показывали публике сигнал, который они получали, на устройства, подключенные к Интернету, которые предлагают различные услуги, от видеоигр до онлайн, фильмы для поиска в интернете.

Кино и Кино

Хотя это правда, что кино превратилось в цифровую эпоху с появлением таких технологий, как 3D и 4D, также очень верно, что это одна из отраслей, которая столкнулась с самыми негативными последствиями в эту эпоху, так как загрузка и просмотр нелегальных фильмов в сети вызвал различные проблемы с большими последствиями для этого сектора.

фотография

Способ фотографирования изменился, теперь любой человек, имеющий мобильное устройство, может сделать фотографию, и вместо того, чтобы иметь ее физически, он просто соглашается сохранить ее в цифровом виде, в те дни, когда было много физических фотографий каждого важного момента. Теперь все сосредоточено на устройстве хранения.

Стоит также упомянуть, что существуют социальные сети с фотографиями, как, например, в Instagram, в котором пользователи публикуют и обмениваются фотографиями для просмотра остальным миром.

Ролики

Как и в случае с фотографиями, запись видео теперь является частью услуг, которые можно найти на мобильном устройстве, и есть также определенные места для обмена и / или просмотра их. YouTube является основным местом для загрузки и обмена видео. В нем вы можете найти фильмы, сериалы, сериалы или любительские видео контента, такие как видеоблоги среди бесконечности вещей и тем.

Цифровая культура в обществе

Цифровая эра произвела полную трансформацию в культуре обществ, она изменила образ жизни людей, хотя это правда, что это облегчило некоторые вещи, также верно, что оно принесло некоторые проблемы с этим. Новые поколения стали цифровыми, часто дети 4–5 лет обращаются с мобильным устройством лучше, чем взрослые.

Цифровой век также оказал влияние на образование, у студентов теперь есть новые способы и источники для обучения и, в некоторых случаях, для обучения, например, для дистанционного обучения.

Если вы потерялись или не знаете, как туда добраться или где находится конкретный пункт, просто посмотрите на карты на вашем мобильном телефоне, и они станут идеальным руководством для решения этой проблемы.

Изменился и способ покупки товаров и услуг, больше не нужно физически ходить в магазин, чтобы что-то купить, просто зайдя на сайт магазина, который вы можете купить, не выходя из дома.

Если вы хотите что-то узнать, новость, узнать рецепт или встретиться с людьми, все может быть сделано с помощью цифровых средств массовой информации. Способ общения и связи больше не такой, как прежде, теперь физический контакт больше не нужен.

Однако влияние цифровой культуры различно в зависимости от географического положения, поскольку цифровая демократия еще не существует как таковая во всем мире, то есть не все люди имеют доступ к новым технологиям.

Цифровая культура в организациях

Культура организаций также изменилась в эпоху цифровых технологий, например, в компании технологии помогли лучше контролировать различные сферы.

Появление электронной торговли - это еще один способ, с помощью которого компания может продавать свои продукты или услуги, а также покупать у своих поставщиков, используя тот же инструмент.

Для деловой встречи больше не нужно, чтобы все присутствовали физически, видеоконференции произвели революцию в том, как проводятся встречи, независимо от расстояния или времени места, где они находятся. Чтобы пригласить людей принять участие в собрании или видеоконференции, теперь лист бумаги больше не нужен, достаточно электронной почты.

Многие компании нанимают удаленных работников, которые являются частью организации, но могут физически находиться за тысячи километров.

Определенно культура организаций изменилась благодаря технологиям, однако иногда это не всегда дает положительный эффект, как в случае с коммуникацией, хотя верно то, что компании теперь лучше общаются, также верно, что отсутствие физического или визуального контакта, делает связи связи холодными.

Преимущества цифровой культуры

  • Это позволило нам стать ближе к человеку, даже если он виртуальный. Цифровые медиа позволяют нам выводить человека в труднодоступные места и способствуют развитию артефактов, которые расширяют возможности чувств, помогая расширить знания о мире. Образование - это факт, что цифровые инструменты не смогут заменить учителя, но при правильном использовании они являются расширением образовательных стимулов, помогают прояснить идеи или концепции и позволяют визуализировать места, которые, вероятно, никогда не будут посещены. Цифровой век и его сетевое окружение позволили расширить пределы науки.

Недостатки цифровой культуры

  • Прежде всего, цифровой век подразумевает технологическую мощь и, в то же время, культурное господство. Население городов использовало цифровые технологии для их очевидной выгоды; однако мужчины стали серией цифр и данных, которыми они помечены или классифицированы. Хуже всего то, что если бы цифровой век замедлился, это привело бы к экономическому и компьютерному хаосу. С другой стороны, чрезмерное использование определенных технологий способствовало распаду семьи. Вторжение в личную жизнь. В свою очередь, еще одним негативным аспектом являются определенные изменения. Психологическое, что общество пережило радикальным образом. Еще один негативный аспект цифровой эпохи заключается в том, что с ростом технологий также увеличилось число пользователей, которые восприняли предложение крупных монополий в области сетей, средств массовой информации.телекоммуникации, аппаратное и программное обеспечение. Потребители в слаборазвитых странах воспитываются. Были созданы неприкасаемые фигуры (такие как Билл Гейтс), которым удалось собрать миллионы долларов с помощью компаний, занимающихся эфирными сетями и цифровыми медиа. Это элита, которая определяет продукты, которые будут использоваться и как они будут доминировать в культуре.

Они даже предлагают решения проблем в правительствах самых могущественных стран мира. Таким образом, владельцы эфира и сети используют технологические достижения по своему усмотрению, постепенно раскрывая свои изобретения, чтобы заставить потребителей покупать новые устройства, чтобы идти в ногу с последними потребностями. Хотя более совершенные системы уже разработаны, обществу были предоставлены предыдущие или ограниченные версии, чтобы вернуть миллионы инвестиций в исследования продуктов. Было сделано попытка сделать из технологических артефактов расширение тела и чувств, и с этим последствия должны были быть ассимилированы. Средства массовой информации, такие как телевидение, были интегрированы в повседневную жизнь, и компании решили, что следует показывать. Некоторые принимают решение миллионов. (Мартинес, с.F.)

Будущее цифровой культуры

Будущее цифрового века неопределенно и предлагает смешанные видения. Некоторые полезны для общества и другие апокалиптические. В рамках различных подходов средства массовой информации будут играть очень важную роль. Цифровая культура должна быть для всех, а не только для тех, кто имеет возможность вкладывать большие суммы денег в оборудование, подключенное к сети. Потребуются несколько десятилетий, чтобы цифровые системы стали достаточно дешевыми и предлагали глобальные сети со свободным доступом и общественным порядком.

Новые поколения будут задействованы в еще большем количестве технологий, и это повлияет на их образ жизни и мышление, поэтому цифровая культура будущего вызовет еще большие перемены, чем те, которые переживают сегодня.

вывод

Новые информационные и коммуникационные технологии изменили культуру общества и организаций. Хотя верно, что это изменение принесло много преимуществ, таких как улучшение коммуникации и дальнейшего развития, оно также принесло негативные последствия, например, изоляция людей.

Каждый день появляются новые технологии, которые трансформируют привычки людей, их цель в большинстве случаев состоит в том, чтобы облегчить ситуацию, однако создается впечатление, что вредные привычки создаются.

По мере появления новых вещей или технологий люди будут продолжать меняться, и когда это произойдет, культура изменится.

Ссылки

Ferrari, L. (sf). Цифровая культура. Получено с

Джили Дж. (11 мая 2012 г.). Профессиональные сети и поиск работы. Получено с

79.html

Мартинес, В. (sf). Цифровая культура: преимущества и недостатки глобальной сети. Получено с

Suarez, C. (29 июня 2013 г.). Что такое цифровая культура? Получено с

Vilches, L. (2001). Цифровая миграция. Gedisa.

Скачать оригинальный файл

Цифровая культура. новый мир