Logo ru.artbmxmagazine.com

Кино и его связь с интернетом

Anonim

С момента зарождения кино способы продвижения фильмов менялись с течением времени.

Со времени, когда использовался самый простой метод - провозглашение у дверей зала, чтобы привлечь внимание проходящих мимо людей, - к самым сложным и разнообразным формам общения, используемым в настоящее время, многое изменилось, и Взаимодействие между различными СМИ возросло.

Развлекательная программа

Глоссарий.

Аналогическое. Противоположность цифровому. Естественные или искусственные сигналы, формируемые или передаваемые волнами.

ХАРП. Агентство передовых исследовательских проектов, североамериканский организм, предназначенный для разработки исследовательских проектов, гражданских и военных, передовых технологий.

ARPANet. Сетевой проект, который заложит основы для происхождения Интернета.

Апплет. Небольшое приложение, написанное на Java, распространяется по сети для запуска в браузере.

Бэби-бумер. Ребенок, рожденный в результате знаменитого североамериканского демографического взрыва после возвращения солдат, после Второй мировой войны.

Пропускная способность Количество данных, которые могут быть отправлены через носитель за определенный период времени.

Баннер. Небольшое графическое изображение, которое работает как реклама в сети, в свою очередь связывая пользователя с продвигаемым продуктом или услугой.

Брендинг. Создание имиджа бренда, то есть: ассоциирование определенной характеристики с данным брендом.

Искатель. Инструмент поиска информации в сети.

НЕМНОГО. Минимальная единица информации в двоичной цифровой системе, 1 или 0.

Bytes. Комбинация из восьми битов, представляющих символ, например букву.

CERN. Европейский центр исследования частиц, колыбель HTML.

Сжатие. С помощью сжатия через специализированное программное обеспечение достигается, что файлы занимают меньшее количество байтов, чем они изначально занимали, что облегчает их передачу. Чтобы в какой-то момент получить доступ к файлу, необходимо выполнить обратную операцию, а именно: разархивировать.

Сообщество. Группы пользователей Интернета, которые разделяют вкусы, обмениваются информацией, знаниями, развлечениями и т. Д.

Электронная почта / электронная почта. Сообщение, отправленное с помощью программного обеспечения с одного компьютера на другой, который служит получателем (ящиком). Если получатель установит этот флажок, с помощью программного обеспечения, аналогичного тому, которое его отправило, он получит сообщение.

CSS. Каскадный Лист Стиль. Каскадные таблицы стилей обеспечивают точность в дизайне веб-страниц, определяя внешний вид элементов. Они были разработаны, чтобы увеличить возможности дизайна на веб-сайтах, которых не было в HTML.

Настройка. Из английского настройте, персонализируйте, адаптируйте его по своему вкусу.

Скачать / Скачать. Процесс передачи информации с сервера на свой компьютер.

DHTML. Динамический HTML, расширения HTML, которые позволяют создавать больше анимированных страниц.

Digital. Сигналы, информация, обработанная для хранения в числовой форме (двоичные, цифры), с преимуществами, которые это приносит.

Домен. Имя может быть буквенно-цифровым, которое идентифицирует сайт так, чтобы к нему могли получить доступ пользователи. Он также предоставляет информацию о местоположении (стране) или типе сайта, на котором он размещен.

ДВА. Операционная система диска, операционная система ПК до Windows.

Электронная книга. Электронная книга . Книга в цифровом формате, которая может потребовать специальных программ для ее интерпретации.

E-fluential. Группа промоутеров и агитаторов, которые формируют отношения и мнения в Интернете.

Ссылка / Ссылка. Текст или изображение, позволяющее переходить от одной информации к другой с помощью щелчка мышью.

Зашифрованные. Кодирование данных таким образом, что единственный, кто может получить к ним доступ, является предполагаемым получателем.

Вспышка. Программа для создания графики и анимации, со звуком и без, для активизации веб-страниц.

Flash Player Программа для правильной интерпретации файлов Flash, созданных в браузере.

Рамка. Рамочная картинка. Разделение экрана HTML для отображения независимого контента в разных таблицах.

FTP. Протокол передачи файлов. Относительно HTTP, это протокол, который позволял передавать и загружать файлы до того, как последний существовал.

GIF. Формат графического обмена. Широко распространенный тип сжатого изображения. Он идеально подходит для простой анимированной графики и изображений с преобладающими сплошными цветами. Цветовая палитра ограничена 8 битами.

Аппаратные средства. Физические и ощутимые части компьютера.

HTML. Язык гипертекстовой разметки. Язык, на котором пишутся веб-страницы и который позволяет получить доступ к другим документам, через которые он просматривается (гипертекстуальность)

Значок. Изображение найдено на веб-страницах и операционных системах сегодня. Они представляют что-то, файлы, возможные действия и т. Д.

Ideavirus. Такая хорошая идея, что она гарантирует свое саморазвитие и признание благодаря энтузиазму и реакции, которую они вызывают.

Искуственный интеллект. Отделение информатики, которое пытается создавать программы и / или компьютеры, которые дублируют возможности человеческого мышления.

Интернет. Сеть связи, продукт объединения различных сетей и компьютеров, которая достигает мирового уровня и распространения. Трудно подвести итог в двадцать четыре слова.

Internet Explorer. Успешный браузер создан Microsoft на основе MOSAIC.

IRC (чат). Интернет-ретрансляция чата. Письменная беседа в режиме реального времени.

ЯВА. Язык, используемый для создания сценариев, разработанных компанией Sun. Он служит для придания динамизма страницам и разработки кроссплатформенных приложений, которые можно увидеть в браузерах.

JPG. JEPG. Объединенная экспертная группа фотографов. Формат, используемый для сжатия (потери информации) фотографий (24-битный, три 8-битных канала). Он идеально подходит для сжатия фотографий с большим количеством вариаций, в отличие от формата GIF.

MacOS. Операционная система компьютеров создана Apple.

Вирусный маркетинг. Маркетинговые акции, которые гарантируют его самораспространение или распространение.

Меню. Группа параметров, доступных пользователю, сгруппирована для облегчения выбора.

Доска объявлений. Доска объявлений. Система популярно используется в Интернете для обмена вопросами, ответами и комментариями по определенным темам.

Меткалф, Закон о. Наблюдение, которое устанавливает ценность сети, программного обеспечения или среды в зависимости от пользователей.

MIT. Массачусетский Технологический Институт. Всемирно известный университет, известный своими научными разработками, технологическими достижениями и отличным уровнем выпускников.

Мур, Закон о. Наблюдение, сделанное Гордоном Муром, одним из основателей Intel, в котором он утверждал, что число транзисторов в каждой цепи будет удваиваться с каждым годом, снижая цены на компьютеры, уменьшая их размеры и делая их более сложными.

МОЗАИКА. Первый мультимедийный браузер. Предшественник Netscape и Internet Explorer.

MP3. MPEG Layer 3. Формат записи звука, обеспечивающий высокое сжатие при сохранении хорошего качества (соотношение качество / размер зависит от степени сжатия, применяемой при кодировании).

Мультимедиа. Сочетание медиа, текста, изображений, видео, звука и т. Д.

Мультиплатформа Он может использоваться в разных операционных системах, таких как DOS, Windows или MacOS.

ГОРШОК. Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства. Американская организация, занимающаяся разработкой и исследованием аэрокосмических программ.

Browser. Программа, которая облегчает просмотр интернета.

Surf. Метафора применяется для поиска информации и посещения интернет-сайтов.

NCP (протокол управления сетью). Протокол связи, предшественник

NETSCAPE. Популярный браузер, преемник MOSAIC.

Национальный научный фонд Национальный научный фонд. Североамериканская организация с целью содействия развитию науки. В свое время он регулировал Интернет.

Не в сети. Оффлайн, отключен от интернета.

В сети. Онлайн, подключен к интернету.

Oracle. Известная компания, которая создает базы данных и тому подобное.

Персональный компьютер. Персональные компьютеры

PDF. Формат переносимого документа. Портативный формат документов, созданный компанией Adobe для сжатия и передачи книг (текста и изображений) в электронном виде.

Plugin. Небольшая программа, которая добавляет функции или возможности другому. ПО Целевая аудитория. Целевая аудитория.

Неожиданно возникнуть. Окно навигации - как правило, нежелательно - открывается при нажатии на ссылку или при загрузке страницы.

Портал. Сайт, который предлагает пользователю доступ к различному контенту на разные темы и области интересов.

Протокол. Набор правил и форматов сообщений, которые должны иметь компьютеры для обмена информацией. Сценарий. Скрипт, последовательность автоматизированных действий.

Shockwave. Плагин для поддержки мультимедиа в интернете.

Сайт. Поместите в сеть с определенным адресом, откуда вы можете получить доступ к некоторому типу информации.

Чихнувший. Чиханье, распространитель слухов в интернете.

Программное обеспечение. Логические программы, предназначенные для выполнения различных задач на определенных платформах и оборудовании.

Спутник. Первый искусственный спутник.

Спам. Нежелательная почта.

Streaming. Потоковая передача: информация начинает интерпретироваться одновременно с получением, вместо того, чтобы ждать полной загрузки, чтобы начать это делать.

TCP. TCP / IP. Протокол управления передачей / Интернет-протокол. Протоколы связи используются для создания баз для обмена информацией в Интернете.

Трейлер. Короткометражный просмотр фильма

Vortal. Вертикальный портал, сайт с контентом и доступом к контенту по определенной теме или области интересов.

WWW. Всемирная паутина. Глобальная сеть расширения. Сеть связи с гипертекстовыми характеристиками, продукт создания языка HTML.

3d. Трехмерная. Обычно применяется для двумерного моделирования трехмерных перспектив с использованием точек схода для создания просматриваемых изображений. Эти системы обычно упоминаются при применении термина. Тем не менее, также были созданы изображения, восприятие которых действительно трехмерное, но они не имеют своей собственной общей номенклатуры, поэтому они названы одинаково, несмотря на то, что они имеют совершенно разную природу.

  1. Введение.

С момента зарождения кино способы продвижения фильмов менялись с течением времени. Со времени, когда использовался самый простой метод - провозглашение у дверей зала, чтобы привлечь внимание проходящих мимо людей, - к самым сложным и разнообразным формам общения, используемым в настоящее время, многое изменилось, и Взаимодействие между различными СМИ возросло.

Последним шагом в этом направлении стало включение Интернета в управляемые средства массовой информации, поскольку игнорирование этого средства для киностудий означало бы потерю больших возможностей: Интернет открывает новые возможности для входа кинотеатра в дом и умы. мировой общественности.

Естественно, точки зрения, которые каждая компания имеет для своего присутствия в Интернете, разнообразны и некоторые очень инновационные. Цель этой работы - определить, как кинокомпании используют интернет-инструмент для передачи своих продуктов, как использование компьютерной сети включается в коммуникационные стратегии этих компаний, когда дело доходит до распространения и продвижения их фильмов. даже с целью достижения широкой публики, помимо тех, кто с компьютерным оборудованием. Предпринята попытка найти взаимосвязь между различными стратегиями, используемыми в интернет-коммуникациях этих компаний, и полученным результатом, и проводится анализ ориентации, которую голливудские компании придают своему присутствию в «виртуальном пространстве».Хотя объект исследования ограничен действиями голливудских кинокомпаний, понятно, что накопленный ими опыт может быть очень полезным для других секторов и других продуктов. Хотя анализ проводится исключительно по упомянутой отрасли, соотношение «стратегия-результаты» может оставить уроки для использования в других областях.

Эта тема была чрезвычайно сложной на момент утверждения проекта; но с декабря 2000 года до этой части панорама стала еще более сложной. Менее чем за год многочисленные изменения повлияли на то, что было представлено в качестве первой идеи, изменив объект исследования работы в ходе того же исследования. В Интернете это нормально: это скорость, с которой на нем разворачиваются события.

Эта же скорость делает предмет важным. Многие новые идеи постоянно появляются, появляются и принимаются в Интернете во всех областях, включая коммуникацию, маркетинг и рекламу. Некоторые из самых инновационных коммуникационных стратегий последних лет были созданы для тех недолговечных продуктов, которые мы называем фильмы, и служить примером и вдохновением для любого продукта, который вы можете придумать.

Учитывая головокружение, которое жизнь подразумевает в Интернете, подход, который анализирует сайты с меньшей глубиной и детальностью, но который определяет логику, которая ведет их, кажется уместным, обнаруживая потоки, которые толкают моряков к их берегам.

Для этого исследования искали дружественную структуру, «удобную для пользователя», как можно было бы сказать в Интернете. Вместо систематической разработки, один за другим, засушливых терминов и понятий, необходимых для правильного и глобального понимания предмета, он был разбит хронологически и по областям, чтобы создать эволюционный нарратив, охватывающий все фундаментальные аспекты для понимания, но в приятной манере. В поисках этого необходимая строгость не была упущена из виду во время разработки работы, которая может быть понята, использована и использована людьми, которые не являются экспертами в области коммуникации, маркетинга или информатики.

Работа представлена ​​в следующих разделах:

  1. Эволюция Интернета. Эволюция веб-страниц. Эволюция бизнеса в Голливуде (Голливуд онлайн). Первые шаги онлайн. 5. Развлечения ворталов. 46. ​​Привлекать и удерживать. Инновационные стратегии. 128

Первая глава кратко описывает возникновение и эволюцию

Интернет, чтобы приблизить мир к читателю. В «Эволюции страниц»

6.4.3. Фильмы Warner.

Эта опция, как и все, что может быть выбрано в Warner, сохраняет эстетику домашней страницы, в дополнение к централизованному элементу управления и меню для доступа к опциям вортала в полном объеме.

В основном самый важный раздел находится на всем экране, и только один вариант наполовину неполон, и навигатор должен прокрутить страницу вниз, чтобы увидеть ее полностью. Этот нижний параметр представляет собой рекламный блок, который динамически изменяется, показывая элементы вортала, которые могут заинтересовать навигатор.

Система, используемая в качестве меню для выбора фильма, далека от оригинала. В фильмах Universl Pictures (www.universalpictures.com) и Fox Fox

(www.foxmovies.com) Система перемещения изображений, которая выбирает сайт и фильм, который интересует навигатор, аналогична. Он состоит из полосы, которая прокручивается по горизонтали, влево или вправо, показывая или скрывая параметры. Этот бар в Warner имеет дефект по сравнению с лисой: когда он достигает вершины слева или справа, полоса останавливается, в то время как лиса была бесконечной (фактически круглой) с обеих сторон, она просто перезапускает цикл как только вы доберетесь до последнего варианта.

Меню управления, помимо предоставления доступа к фильмам и опциям на домашней странице, имеет свои специальные предложения, а именно:

  • Поиск фильмов: дает доступ к списку фильмов, индексу всех ваших фильмов, поэтому для поиска фильма вам нужно выбрать, в какую группу он входит в AG, HL, MR, SZ. Классические сайты: список сайтов фильмов, некоторые новые, другие старые, но фильмы, которые получили широкое признание. Например: любое воскресенье, дикий дикий запад, контакт и т. Д. Coming являются: Фильмы, которые будут выпущены в ближайшее время. : фильмы в настоящее время на кинотеатрах.  Конкурс: Конкурсы. Последние релизы компании на видео и DVD. Платить за просмотр и VOD: платить за просмотр определенных фильмов. Короткие фильмы: короткие фильмы для скачивания онлайн.Трейлеры: доступ к рекламным шортам для онлайн фильмов.

В целом предложение обильное, но оно управляемо благодаря дизайну. Следующее будет кратко иллюстрировать приоритеты Уорнера для фильмов на его сайте.

6.4.5. Фильмы I («Дело о шеях»).

Этот фильм не очень широко известен, основываясь на жизни французской графини в 18 веке, представляя сайт с аспектами, которые интересно выделить.

На данный момент это сайт, который разделен на две части: Flash-сайт и обычный сайт с простым HTML. Этот второй сайт хорош, только с одним изображением, названием фильма, некоторыми указаниями на возраст, необходимый для его просмотра, плюс некоторыми ссылками.

В основном наиболее важные аспекты сайта видны в окне браузера без необходимости спускаться, даже если это будет сделано, вы сможете увидеть некоторые минимальные детали, которые в противном случае были бы потеряны.

Ссылки доступны на этой HTML странице:

  • Доступ к Flash-сайту, резюме, трейлеру 

В основном оставляя самые сочные аспекты для Flash сайта.

6.4.6. Флэш сайт.

Этот сайт отличается от предыдущего. Не только для того, чтобы быть Flash против HTML, но и для опций, более чем распространенных в этом случае.

Для начала загружается повествованный Flash-фильм, который в качестве краткого предварительного просмотра пытается кратко показать краткое содержание фильма.

Дизайн, в свою очередь, гораздо более аккуратный, чем HTML-страница, с винтажным дизайном и множеством интерактивных областей, в дополнение к раскрывающемуся меню, которое можно увидеть в нижней части.

Фотографии актеров дают доступ к информации о персонажах, которых они играют, а также к кратким проблескам времени.

Наконец, раскрывающееся меню, которое отображается полностью под этими линиями, предоставляет доступ к множеству контента, который оставит больше удовольствия для моряков, которые интересуются временем, историей и фильмом.

Это сайт с фильмами, в котором вы можете использовать все виды мультимедийных элементов, будучи доступными для всех технологических поколений. Более продвинутые смогут без проблем рассмотреть его и в полной мере воспользоваться опциями, предлагаемыми во Flash-фильме, но, поскольку, возможно, часть аудитории, на которую ориентирован фильм, не самая технологически способная, для них есть вариант HTML. они могут получить даже минимальную информацию о фильме через Интернет.

6.4.7. Фильмы II (Гарри Поттер).

Сайт Гарри Поттера - это сайт для молодых пользователей Интернета, и поэтому он использует все доступные технологии для привлечения внимания. Этот фильм основан на серии английских романов о волшебном ученике, который поступает в академию колдовства. Это детские романы, в которых очень много внимания уделяется тому, чтобы среди взрослых было много поклонников.

Это количество поклонников должно было использоваться Warner Brothers при создании веб-сайта для фильма. Ввод небольшого короткого текста во Flash приветствуется, пока он не станет презентацией, которая формирует домашнюю страницу harrypotter.warnerbrothers.com.

Вам не нужно быть экспертом, чтобы понять, что страница нацелена на аудиторию, которая знает мир, в котором происходят романы: меню отдает ее… она практически не поддается расшифровке с первого взгляда, и вам нужно ориентироваться, чтобы узнать, какой контент у них есть.

Странные слова переполняются, сопровождается шокирующим фоновым звуком, который сопровождает браузер все время, пока они посещают страницу.

8.1.5. Вирусный маркетинг.

Original text


«Некоторые маркетологи предпочитают другие термины вирусному маркетингу. В своем популярном электронном бюллетене по онлайн-продажам Джон Одетт попросил своих читателей предложить альтернативы, в том числе другие термины, которые использовались для обозначения того же понятия.

Они были предложены или найдены:

Лавинный маркетинг

Шумный маркетинг

Каскадный маркетинг

Центробежный маркетинг

Экспоненциальный маркетинг

Деление Маркетинг

(http://bangaloreworldu-in.co.nz/index.html), университет, который не существует, по крайней мере, пока, и который был «основан в 2025 году нашей эры». Сайт очень познавательный о карьере в будущем и дает представление о возможностях, которые могут когда-нибудь быть, но на самом деле ничего из этого не интересно, по крайней мере по сравнению с тем, что должен открыть яхтсмен.

В указанном университете Салла является постоянным профессором кафедры искусственного интеллекта и имеет страницу, которая дает доступ к ее биографии, на которой можно получить две данные: ее номер телефона и ее адрес электронной почты. Оба полностью функциональны. Адрес электронной почты отвечает, и на телефон отвечает автоответчик, и именно он предоставляет основную информацию: Эван Чан, который позже будет обнаружен как один из изобретателей самых совершенных систем искусственного интеллекта, был убит или, по крайней мере, он умер в обстоятельствах, которые могут быть классифицированы как сомнительные.

С момента обнаружения убийства навигаторами началась одна из самых запутанных кампаний в истории Интернета. Это кампания, которая включает в себя более 50 различных и вымышленных 192 сайтов (с более чем 700 страницами), номера факсов, номера телефонов, на которых присутствуют машины, и головоломки для решения. Все очень сложная игра, цель которой (для навигатора) - решить

Загадочное убийство, в то время как цель (для дизайнеров кампании) состоит в том, чтобы привлечь публику и создать огромное движение вокруг фильма.

По мере того, как навигатор, в этот момент погружающийся в игру, обнаруживаются независимые сайты семьи Салла, Эвана Чана, различных организаций того времени, профессиональных роботов, анти-роботов, от компаний, занимающихся дизайном. или посвященный архитектуре. Для продолжения необходимо решить различные проблемы, и даже зачастую понимание того, что необходимо решить, может стать самой проблемой.

8.4.6. Интерактивное приключение.

Игровая система не нова. Обычно он применяется к графическим приключениям для компьютеров, в которых стараются избегать различных загадок и головоломок для достижения цели. В этом случае нет ничего иного, кроме того, что вместо того, чтобы играть дома на своем компьютере, вы играете в Интернете, просматривая мир и время.

«Чтобы овладеть мастерством игры, нужны обширные знания в мировой литературе, математике, истории, науке и других областях знаний, - считает модератор Cloudmakers.org, интернет-сообщества игроков в искусственном интеллекте Браун Лиггитт». 193

Проблемы варьируются от решения логических головоломок до получения определенных личных данных некоторых персонажей и ввода их личных страниц для доступа к секретным данным; В других случаях вы можете получить доступ к взломанным сайтам, и если вы достаточно умны, вы можете получить страницы или информацию, скрытые в HTML-коде, но невидимые для общего взгляда.

Очень полную информацию об игре и ее решении (которая сама по себе очень длинная) можно получить по адресу: www.cloudmakers.org/trail, чтобы узнать все проблемы, и www.cloudmakers.org/guide, чтобы получить руководство по решению. В обоих случаях подробности проблем и решений по-прежнему добавляются по мере поступления.

(Игра) «Это началось так тонко, что почти не работало.

  • http://news.bbc.co.uk/hi/english/sci/tech/newsid_1274000/1274487.stm http://www.foxnews.com/story/0,2933,28171,00.html#top

В первую неделю, только около 100 игроков были подключены. Но затем некоторые подробности с самого начала были добавлены в раздел сплетен на сайте «Не крутые новости» 11 апреля, трафик взорвался, и в тот же день было зарегистрировано 25 миллионов обращений… »

С этого дня пользователи Интернета начали серьезно вникать в сайты будущего, чтобы получить подсказки, которые помогут окончательно разрешить смерть, которая не произойдет более 140 лет и в мире фантастики.

Он разработан, чтобы быть страстным, сложным и динамичным: игра меняется, страницы, которые сегодня отличаются от страниц апреля.

«Но что самое удивительное, сайты, похоже, меняют свое повествование, чтобы взаимодействовать с нами. Они присматривают за нами и знают, что мы делаем », Те, кто «смотрят», знают много. Когда самопровозглашенные исследователи прокручивают страницы, они могут попасть в места, где они могут ввести некоторые из своих данных, такие как номер телефона, номер факса или электронная почта, и здесь все может стать пугающим: те, кто вводил свои номера телефонов в анти-роботной организации. Они получили звонки, а не те дружеские звонки. Человек, делающий звонок, предупредил пользователя, что он только что переключился на «неправильную сторону», и закончил словами: « Мы будем наблюдать за тобой, хорошего дня », Что-то, что поразило кого-либо по многим причинам, и показало, насколько далеко зашёл сюжет и насколько сильна ставка IA на его онлайн-кампанию: что он не только имел десятки веб-сайтов, разработанных для этого случая, но также включал факсы в автономном режиме., электронные письма, автоответчики:

«Страшные факсы начинают поступать со странными телефонными звонками и загадочными электронными письмами. Игроки все глубже и глубже погружаются в мир заговоров, искаженных сюжетов и реального участия ».

Сообщения во всплывающих окнах постоянно появляются при просмотре сайтов 2142 года, как если бы группы хакеров (которые участвуют в сюжете игры) передавали более или менее тонкие сообщения браузерам:

"Отсюда. Они умнее тебя. Они вас уничтожат » 198 или подобные сообщения могут появиться на экране тех, кто решит участвовать в игре, вызывая неприятное ощущение, которое поражает реальность для игры, которая является выдумкой, фикцией, которая сплетает свой сюжет с ложными сайтами в реальном Интернете и с функциональные телефонные номера и неожиданные звонки.

«Как только они (некоторые из 1300 человек, которые были частью группы, пытающейся разгадать тайну) получили вызов, они испугались. Одно из первых сообщений в списке «постфактум» гласило: «Черт, они просто позвонили мне

домой' "

В отличие от Блэр Ведьмы, которая пыталась убедить, что ведьма существует, или Людей Икс, которые пытались воспользоваться преимуществами фанатов до фильма, добавили в кампанию, которая смешала маленькие капли реальности и вымысла, кампанию Искусственного интеллекта, заманивает навигатора в невероятно сложный мир, чтобы решить проблему…

Штурману бросают вызов: его бросают вызов интеллектуальному поединку. В этом суть вопроса, сайты посещаются, и 2142 известен, потому что для этого есть причина: есть вопрос, на который нужно ответить, и, очевидно, ответ есть. Идея настолько привлекательна, но игра настолько интересна и сложна, что, по мнению профессионалов, становится психологически захватывающей. Это инвазивная игра, которая переносит неопределенность за пределы экрана компьютера, переносит ее на телефон или факс, что является чем-то гораздо большим, чем близким… это что-то реальное и ощутимое, и делает все, что видно и исследовано в интернете это намного серьезнее и увлекательнее.

«Есть скрытый сюжет, но это происходит путем изменения пути. Создатели облаков окутаны туманом ссылок и ассоциаций. Многие из треков ни к чему не приводят, только углубляясь все глубже в органическую параллельную реальность », 8.4.7. Странное начало

Действительно странная вещь заключается в том, что навигаторы натолкнулись на такие тонкие подсказки о характере игры. Хотя Джанин Салла - главная дверь в игру, есть и другие, такие как телефонный номер, спрятанный в другом трейлере 201, который можно вызвать и дающий сообщение, которое инициирует это исследование, и даже другой, который будет спрятан в постерах фильм, откуда вы также можете начать игру.

В любом случае, начало игры приближает навигатор к тому моменту, когда они должны в начале игры сделать телефонный звонок. Сопротивление, которое нормальный человек должен оказать на себя, прежде чем сделать такой звонок - без видимой причины на вымышленный номер телефона - должно быть довольно большим, или слово фанатик в США действительно означает то, что он говорит.

Это может привести к мысли, что именно создатели кампании дали старт кампании, опубликовав данные в некоторых местах и ​​запустив волнение, выпустив этот вид Ideavirus.

С другой стороны, всегда есть наблюдательные, умные и смелые люди, которые могли бы все думать самостоятельно. Независимо от того, что правда никогда не будет известна наверняка, это загадка, которую вряд ли можно разгадать, и она не имеет большого значения по сравнению с убийством Эвана Чана.

8.4.8. Соображения.

Чтобы решить игру, нужно использовать слишком много ресурсов: энциклопедии, азбуку Морзе и загадку. , продвинутые знания биологии, японский, немецкий, хакерские трюки, знание музыкальной нотации, игра Go … Нужно знать слишком много, иметь неисчислимые знания и проницательность, чтобы один человек мог найти все ответы.

То есть: игра была создана для решения сообществом людей, огромной и разнородной группой, которая может внести разные подсказки, основанные на разном происхождении и знаниях. По мере роста интереса к игре у нее появилось больше возможностей для ее решения, и поэтому кампания сработала великолепно, все те, кто был заинтересован в разгадке тайны, продолжали набирать друзей для внесения своей песчинки. В свою очередь, с ростом шума все больше средств массовой информации говорили о «замечательной кампании», которая в конечном итоге привлекла еще больше людей. Завидный добродетельный круг.

Игра достигла своих целей, создала сообщество, увлеченное проблемой, о которой знает 2142 год, год, когда искусственный интеллект прекрасно переходит от своих ярких сторон к своим проблемным сторонам. При воспроизведении навигатор переносится и отображается картинка, которая намного шире, чем может дать сам фильм.

«… Каждый получает вкус всего. Архитектура и дизайн, журналы, корпорации, семейные сайты, политические движения, мастерские роботов, центры поиска роботов и университеты - все это судоходно. Глубина истории заставляет задуматься о том, как все это может существовать только для

фильм."

По оценкам, стоимость этой вирусной маркетинговой кампании превзошла все предыдущие бренды, потратив миллион долларов на создание этого сложного и далекого мира. 205 Это незначительная стоимость по сравнению со стоимостью фильма или затратами на принудительное продвижение в традиционных средствах массовой информации в зависимости от последствий, которые имели место. Его величайшее достоинство - способность поймать штурмана и не дать ему сбежать. Это захватывающе и во многом благодаря таланту авторов и дизайнеров кампании, которые в течение многих месяцев вкладывали время и усилия в преодоление целого гигантского сообщества людей, которые пытались разгадать каждую загадку, которую они включили.

Такой кампании вряд ли можно было бы добиться, если бы Warner

Целые веб-сайты будут рождены или будут уничтожены, но развлечения будут важны для продвижения, потому что в мире быстрых перемен, таких как Интернет, мир, наполненный информацией, тот, кто преуспевает, тот, кто предлагает лучшее, и самое лучшее, чтобы люди получали удовольствие. клиент. Так они вернутся. Флеш-игр больше не хватает, люди становятся все более требовательными, и маркетологи, сценаристы и дизайнеры должны находить новые и лучшие способы пробудить их интерес.

9.5 Результат.

Эволюция киностудий в Интернете была быстрой эволюцией, с прорывом в изысканности и изобретательности. Подводя итог, можно вспомнить основные открытия и выводы этой работы.

  1. В последние годы исследования в основном опирались на две стратегии доступа к Интернету: одну, которая разрабатывает сложные сайты с множеством услуг и предложений информации и развлечений: Развлечения Ворталс; и другой вариант, который поддерживает некоторые или все автономные сайты фильмов: независимые домены. Независимо от того, являются ли они развлекательными порталами или фильмами со своим собственным доменом, при создании страниц фильмов студии, как правило, принимают и сохраняют Режим или изображение рассматриваемого фильма на сайте. Таким образом, публика может заранее знать, с чем они столкнутся в кино. Хотя конечной целью компаний при выборе своей интернет-стратегии является продвижение своих фильмов,Понятно, что есть второстепенные цели, которые пытаются достичь и которые важны: маркетинг, институциональная коммуникация, создание сообществ и присутствие. Успех коммуникационной стратегии и возвращение навигатора тесно связаны с сайтом или ворталом, предлагающим развлечения, в дополнение к соответствующей информации для общественности. Это способствует тому, что навигатор возвращается, рекомендует сайт другим людям и даже то, что информация о превосходстве сайта или кампании генерирует эхо-сигналы, которые уходят гораздо дальше от границ Интернета и что новости раскрываются или достигают других средств массовой информации. Другой вывод, который вытекает из предыдущего, заключается в том, что продвижение в Интернете может прийти не для того, чтобы пробежать по традиционным направлениям продвижения, а для того, чтобы сформировать ожидания общественности.Это подпитывается распространением, которое другие средства массовой информации - будь то радио, письменная пресса или телевидение - делают из продуктов, размещаемых на интернет-страницах. То, что можно увидеть в кино, можно перенести в другие сектора. Урок, который оставляют кинокомпании, состоит в том, что, если использовать креативность, можно получить лучшие результаты, чем просто использовать веб-страницы в качестве витрины для демонстрации продуктов.Урок, который оставляют кинокомпании, состоит в том, что, если использовать креативность, можно получить лучшие результаты, чем просто использовать веб-страницы в качестве витрины для демонстрации продуктов.Урок, который оставляют кинокомпании, состоит в том, что, если использовать креативность, можно получить лучшие результаты, чем просто использовать веб-страницы в качестве витрины для демонстрации продуктов.

Вот результаты этой работы и показывают: как киноиндустрия продвигает свои фильмы через Интернет, как она достигает своей аудитории в этой среде, что она делает, чтобы привлечь их внимание и что она делает, чтобы она намеревалась вернуться, В этом смысле в последние годы были большие сюрпризы и инновации, и нет никаких сомнений в том, что будущее принесет нам гораздо больше в этой изменяющейся среде, которой является Интернет.

  1. Приложения

Приложение А. X-Men-The-Movie

X-Men-The-Movie

Исследование этой работы заняло много времени, времени, когда посещались разные страницы. С тех пор в этой части некоторые страницы изменились.

Так обстоит дело с www.x-men-the-movie.com, который в свое время использовался для продвижения фильма в кино и в настоящее время используется для продвижения продажи DVD-дисков.

Хотя www.x-men.com и www.mutantwatch.com были сайтами, которые имели наибольшее значение в онлайн-продвижении фильма, www.x-men-themovie.com предоставил ряд минимальных данных о нем.

Его роль была ясна: при наличии сильной и инновационной онлайн-кампании необходимо было прикрыть спину на случай, если она не будет работать так, как ожидалось. Таким образом, как и десятки фильмов, наличие интернет-сайта, который рассказывает о фильме, было обязательным. К сожалению, с учетом того, что другие сайты, предоставляющие развлечения и развлечения, активно продвигали рекламу, x-men-themovie мало что мог предложить. Существовали минимальные данные о сценарии и данные о рассказе, который вы рассказывали, вы также могли загружать трейлеры, заставки и фотографии фильма, но ничего существенного или важного, в этом смысле страница была довольно слабой.

В настоящее время страница была переоборудована, адаптирована к выпуску DVD. Некоторые параметры были изменены (больше изображений, возможность отправки электронных карточек), но это по-прежнему мало что дает, в основном потому, что сегодня мы уже знаем, кто такие Люди Икс и что фильм был хорошо принят их общественности, так что добавить было немного.

Домен все еще используется, но доступ к Fox.com и некоторым страницам, связанным с видео и домашними развлечениями, предоставлен. Короче говоря, www.x-men-the-movie.com был и остается довольно «разбавленным» сайтом с небольшим количеством аспектов прибыли, как если бы его присутствие больше соответствовало обязательству онлайн-присутствия, чем четкой и определенной цели.

Приложение Б. Фильм AI.

АИ ФИЛЬМ

Перед входом на сайт через www.aimovie.com вы попадаете на веб- страницу aimovie.warnerbros.com, которая служит воротами для получения информации. Чтобы получить к нему доступ, вы должны нажать на логотип

Очевидно, потому что на самом деле информация о фильме была обильной, правильной и могла поступать только от опытных продюсеров. Однако режиссер и создатели держались в тени. Это создало некоторую напряженность, которая увеличила ожидания, оставив моряков жаждать информации.

Даниэль Амор. (R) Эволюция электронного бизнеса.

Энтони Леонг www.geocities.com/hollywood/theater/3119/moviemarketing.html

Оценки за 2002 год. Www.mercosur-news.com/noticias/9910/n9910223.htm

www.mercosur-news.com/noticias/9910/n9910223.htm

Исследование Cyber ​​Dialogue, цитируемое Ирен Капдевиллой в News.com Thermometer № 5. 26 марта 2000 г. Страница 4. Thermometer5.pdf по адресу www.laempresa.cnet / termometro / termometro5.zip 104 Лайл В. Харрис. Интернет-сайты Создание ранней рекламы для фильмов. http://www.ecommercetimes.com/perl/printer/9347 105

Даниэль Джанал. Маркетинг в интернете. С. 31.

www.lapelículaquesea.com

Это, в свою очередь, говорит о двух аспектах: сайты фильмов (собственные домены) и сайты, не относящиеся к фильмам (независимые сайты фильмов).

Это Интер-Таин. http://www.integratedmedia.com/press_adweek.html

http://www.stern.nyu.edu/~nwhite/Block2/messages/51.htm l

http://www.integratedmedia.com/press_gte.htm l

http://www.integratedmedia.com/press_gte.htm l

Дэрил Итон был консультантом для этой оценки памяти. См. Приложение E в Приложениях для получения дополнительных данных. 114 Консультация по электронной почте. Октябрь 2001 г.

http://www.stern.nyu.edu/~nwhite/Block2/messages/51.htm l

Полин Бикертон, Мэтью Бикертон и Кейт Симпсон-Холли. E-стратегии. Стр. 3.

Хотя следует иметь в виду, что хотя Уорнер и Дисней в основном ориентированы на аудиторию детей и подростков с помощью своих анимационных продуктов, подход Диснея придает большое значение семьям, а Уорнер вообще не указывает на это и даже У него отличное программирование для пост-диснейской аудитории, то есть более независимое.

Siegel; Футуризировать ваше предприятие. П 8.

Siegel; Футуризировать ваше предприятие. П 8.

Siegel; Футуризировать ваше предприятие. П 8.

Знание.

Франциско Сегура. http://www.mercadotecniaeninternet.com/ezine/1999/0930.txt

Доктор Ральф Ф. Уилсон. Основы веб-маркетинга. Подборка статей по маркетингу, опубликованных в Web Marketing Today, Web Commerce Today и Doctor Ebiz. http://www.wilsonweb.com/wmta/basic-principles.htm Стр. 22.

Патриция Сейболд с Ронни Маршак. Clients.com. С. 182.

Артуро Да'Коста Солер. www.aads0sin1.freeservers.com/Aads3PaginaPublicaciones1_1BookInternet1.htm

Студент случайно стал невидимым и через несколько минут снова стал видимым. 131 Небольшое окно браузера, которое появляется самопроизвольно.

Джим Стерн. Веб реклама.

Пискителли, Алехандро. Почта / Телевидение. Медиа экология в эпоху Интернета.

Revista-target.com.ar

Данные получены с: www.internetworldnews.com

Сьюзен Муди Прието. Интернет-маркетинг в Испании. С. 8.

Артуро Да'Коста Солер. www.aads0sin1.freeservers.com/Aads3PaginaPublicaciones1_1BookInternet1.htm 140 Количество пользователей, которые нажимают на баннер.

Маркетинговые фильмы во второй раз. Кимберли Аллен. Четверг, 15 ноября 2001 г. (Опубликовано 09.02.2001 г.).

Томас Зибель. Кибер Правила. С. 89.

Доктор Ральф Ф. Уилсон. Основы веб-маркетинга. Сборник маркетинговых статей, написанных и опубликованных в Web Marketing Today, Web Commerce Today и Doctor Ebiz. http://www.wilsonweb.com/wmta/basic-principles.htm . В Webmarketing-основы.pdf. С. 6.

Уорд Хэнсон. Принципы интернет-маркетинга.

Николас Негропонте. Будь цифровым.

Даниэль Амор. (R) Эволюция электронного бизнеса. 5.2.2.

Стоит уточнить: собственные домены - это домены, которые существуют независимо от сайтов студии, которые продюсировали фильм. Со своей стороны, независимые сайты (как их здесь называют) - это сайты, которые независимы от студий и фильмов, но играют важную роль в продвижении фильмов. Все оставшиеся сомнения будут устранены на примере разведки.

Джеффри Гилмор, со-директор кинофестиваля Sundance, рассказывает о маркетинговой кампании TBWP по адресу http://www.business2.com/articles/mag/print/0,1643,5364,FF.html 158 http: / /robwalker.net/html_docs/blair.htm l

Книгу можно скачать полностью с www.ideavirus.com , эта возможность (и, конечно, качество контента) сделали ее идеавирусом.

Некоторые главы можно скачать с www.permission.com

Сет Годин. Маркетинг разрешений. Глава 2.9

Что логично. Каждый стремится защитить то, что принадлежит ему.

www.comunicacion.org/textos/articulos_nmp001.php

Оригинальную статью Стива Джурветсона и Тима Дрейпера можно скачать по адресу : http://www.drapervc.com/files/press_ground_viral.html .

http://www.e-publicrelations.com.au/e-pub/tk-viral.asp 168 http://www.drapervc.com/files/press_ground_viral.html 169 "Sneezer" и E-Fluencers.

Сет Годин. Раскрытие идеавируса. С. 41.

Резюме их демографических исследований в Интернете можно скачать с www.e-fluentials.com . Efluentials_short.pdf.

Бурсон и Марстеллер. E-fluentials. Efluentials_short.pdf. Ч.1.

Сайт посетил с января 2001 года по ноябрь 2001 года.

http://www.wired.com/news/print/0,1294,35609,00.htm l

Сайт посетил с января 2001 года по октябрь 2001 года.

Согласно документальному кабельному каналу, транслируемому Canal FOX в период с июля по сентябрь этого года и на сайте www.marvel.com .

Потому что у вас есть доступ к множеству информации на эту тему, а также к различным сайтам.

http://www.tiac.net/users/cri/mutate.htm l

http://www.cs.unc.edu/~plaisted/ce/problem.htm l

Джеффри Годсик, исполнительный вице-президент по рекламе и продвижению Fox.

Автоответчик (Robot Mother), цитируемый в:

news.bbc.co.uk/hi/english/events/newsnight/newsid_1312000/1312946.htm#top

Чтобы получить доступ к этой информации, вы должны быть членом группы облачных производителей. В этом тезисе мы пытались получить доступ к нескольким сообществам (сообществу Warnerbrothers, StarWars и AI), всегда с одним и тем же именем и паролем: логин: thesisgab и пароль: movies & thenet.

http://groups.yahoo.com/group/cloudmakers/files/phone%20messages%20and%20faxes/robotthreat.wav

http://www.wired.com/news/culture/0,1284,43422,00.htm l

http://www.opendemocracy.net/forum/document_details.asp?CatID=87&DocID=506 . Они знают, как оправдать язык, но это было сделано благодаря полному правдивому переводу.

Точнее: номер телефона был извлечен из дыр в словах «лето 2001» в конце короткого номера.

Код, в котором немецкая машина Enigma шифровала сообщения во время Второй мировой войны.

http://www.wired.com/news/culture/0,1284,43422,00.htm l

Больше информации в Приложениях.

Октябрь 1999 г.

Тест Тьюринга - это тест, в котором навигатор должен общаться с двумя людьми. Один из них - это компьютер, а другой - человек, и цель - определить, что есть что.

Говорят, что Шевроле стоил около миллиона долларов и был самым дорогим фильмом в истории Уругвая. Вместо 25 Вт было произведено менее ста тысяч долларов.

Скачать оригинальный файл

Кино и его связь с интернетом