Logo ru.artbmxmagazine.com

Зависимое запрограммированное поведение и поведение потребителей

Anonim

Поскольку потребительская среда или вселенная, состоящая из товаров, коммуникаций, коммерческих предприятий и частоты покупки-потребления, определяет поведение потребителей, для облегчения его понимания предлагается модель, называемая программно-зависимым поведением. Поэтому будут описаны концепции трансдукции, сенсорного процесса и удовольствия, на которых построена предложенная модель.

Зависимое запрограммированное поведение включает в себя следующие аксиомы: знание двух активов, определение приоритетов активов, рациональный выбор, зависимое поведение, чувство принадлежности и ненасытность.

потребитель-теория-теория-и-зависимой запрограммированные-поведение-1

Исследование основано на наблюдениях и анкетах в качестве основного источника. В качестве вторичного источника; существующая информация по этому вопросу.

Исследование было проведено со ста двадцатью людьми; выборка для удобства, обоего пола, старше шестнадцати лет, из разных социальных слоев, образовательных учреждений, коммерческих учреждений в разных секторах города Барранкилья.

Анкета использовалась для измерения факторов, которые стимулируют и программируют поведение потребителей; с помощью оценочной шкалы от одного до десяти; где один представляет 10% стимуляции, а десять представляет стопроцентную стимуляцию. Тем не менее, уровень апперцепции был измерен с помощью открытых вопросов и оценивается в зависимости от размера выборки.

СЕНСОРНЫЙ ПРОЦЕСС

Каждый мужчина ищет счастья. Стюарт Милл 1 полагал, что счастье - это руководящее правило человеческого поведения, потому что каждый человек способен испытывать удовольствие или боль, это определяет, что вещи, которые приносят удовольствие, называются ТОВАРАМИ, а те, которые вызывают боль, называются ЗЛАМИ. Мужская тенденция - максимизировать удовольствие, потребляя товары.

Все органы чувств, включая мозг, работают вместе, чтобы предложить версию окружающего нас мира. Сенсорный процесс представлен таким образом: общение, восприятие, экспериментирование, умственное представление и идентификация.

* СВЯЗЬ: посреднический процесс между потребительской средой и человеком (потребителем). Процесс, который облегчает знание, усвоение, принятие и непрерывность в отношении действия по поддержанию потребления.

Рисунок 1 иллюстрирует этот процесс.

График 1. Круг представляет окружающую среду, черная точка внутри круга представляет потребителя, а стрелки - двустороннюю связь в любом движении в пространстве-времени.

Исследование рынка, связанное с факторами, которые определяют окружающую среду или вселенную потребителя и программируют наше покупательское поведение, показали: 79% респондентов считают, что продукты стимулируют потребление от 80% до 100%, 71% респондентов считают, что коммуникации стимулируют потребление от 80% до 100%, в то время как 56% респондентов считают, что заведения стимулируют потребление от 80% до 100%.

* ВОСПРИЯТИЕ: Процесс, с помощью которого человек выбирает, систематизирует и интерпретирует полученную информацию, чтобы создать понятное представление об окружающем его мире 2.

Чем больше стимулов окружающей среды, тем больше областей, которые активируются в мозге, накапливая сенсорный опыт. Смотрите график 2.

График 2. Нервные клетки и области мозга, активированные воздействием окружающей среды. Как клетки, так и нейроны могут адаптироваться к раздражителю, к определенной патологии или условиям окружающей среды. Ученые назвали это свойство нейронов пластичностью 3.

Исследования рынка в отношении сенсорного опыта, который влияет на поведение покупателя-потребления, показали, что оба различных ощущения, которые воспринимает потребитель, оказывают влияние. Смотрите таблицу 1.

Таблица 1. Насколько разные ощущения влияют.

ПРОИЗВОДИТСЯ ИЗ ПРОДУКТА
ТИП СЕНСАЦИИ % ПОКАЗЫВАЕТ Степень воздействия
гигиена

Цена

дизайн

цвет

упаковка

метка

марка

Повторное использование

Размер

текстура

90

84

74

55

49

36

63

59

44

55

80-100%

80-100%

80-100%

80-100%

80-100%

80-100%

80-100%

80-100%

80-100%

80-100%

ПРОИЗВЕДЕНО СМИ
телевидение

демонстрация

Эталонная модель

Нажмите

Радио

интернет

Объявление

79

64

46

48

40

42

40

80-100%

80-100%

80-100%

80-100%

80-100%

80-100%

80-100%

Источник: вся информация, представленная в этой статье, является результатом исследования рынка, проведенного исследователем 12 апреля 2000 года .

* ЭКСПЕРИМЕНТАЦИЯ: определяется как прямой или косвенный контакт между потребителем и его средой или вселенной. Чем благоприятнее окружающая среда, тем нервная система пользуется своей способностью записывать, хранить и интегрировать переживания. Хотя реакции, связанные с такими состояниями настроения, как вкус и отвращение, называются эмоциями, они ассимилируются лимбической системой *.

Исследование рынка показывает, что потребитель очень взволнован ** относительно красоты и комфорта заведения. Соблюдайте таблицу 2.

Таблица 2. Возбуждение потребителя.

ХАРАКТЕРИСТИКИ УЧРЕЖДЕНИЯ % ПОКАЗЫВАЕТ

Степень возбуждения
циркуляция

Визуальное покрытие

Распределение пространства

Расположение статей

Ubic. Показать элементы

Строительный дизайн

Фасад

Парковка

Подъездные пути

Расположение Учреждение

Общественные услуги

68

80

82

82

86

82

83

44

65

85

83

80-100%

80-100%

80-100%

80-100%

80-100%

80-100%

80-100%

80-100%

80-100%

80-100%

80-100%

* МЕНТАЛЬНОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ: Ментальное представление происходит благодаря различным типам памяти 4,5. Понимание по памяти способности живых организмов приобретать, сохранять, использовать информацию и знания, хранящиеся для последующего использования 6.

* ИДЕНТИФИКАЦИЯ: Это связано с сенсорным распознаванием, особенно с сенсорной памятью 7. Невролог Хорхе Армандо Кастелланос Прада объясняет это следующим образом:

  • Стимул: что это только захват события или слов; Хранение этой информации и восклицание * объясняют, что люди захватывают стимул в течение тысячных долей секунды, он хранит его в течение определенного времени в так называемом гиппокампе. Позже информация передается в область ассоциации, то есть к месту, где она фиксирует себя, в зависимости от интереса и внимания, которое субъект уделял ей при восприятии. Эта ассоциация, согласно Джеку Трауту, называется апперцепцией 9.

Что касается отзыва, исследование рынка показало следующие результаты: 23% респондентов вспомнили бренды Diesel, Coca-Cola и Nike.

Самыми запоминающимися торговыми центрами были Villa Country, Country Plaza и Parque Central, а торговый центр Bahia запомнили только 2% опрошенных.

Что касается сетевых магазинов, самыми запоминающимися были Olimpica, Sao, Superley и Vivero, а наименее запомнившимися были Comfamiliar.

ПЕРЕДАЧА

Трансдукция - это преобразование одной формы энергии в другую. 9. В нервной системе трансдукция происходит, когда энергия из окружающей среды преобразуется в электрическую энергию 10.

  • Без трансдукции сенсорный процесс не происходил бы, трансдукция происходит, когда стимулы стимулируют нейрональные рецепторы или нервные клетки рассматриваемого сенсорного органа (зрение, запах, вкус, осязание, слух и проприоцептивные знания *), создавая электрическую энергию посредством потенциала действия **. Минимальное значение, которое оно должно принимать или достигать, составляет (+40 мВ) *** сорок милливольт для формирования восприятия. Без трансдукции, нервного импульса и высвобождения нейротрансмиттеров, таких как катехоламины, серотонин и опиаты, генерироваться не будет. эндогенные, которые дают ощущение удовольствия.

УДОВОЛЬСТВИЕ

Это положительные эмоции, то есть те, чей субъективный опыт приятен, которые способствуют достижению целей или приносят благополучие 11, а вещи, которые приносят удовольствие или благополучие, желательны.

Вот как Авраам Маслоу классифицировал наши пожелания в 1970 году:

В основе пирамиды лежат жизненные стремления, связанные с выживанием человека (голод, жажда, сон, жара и укрытие).

В середине пирамиды мы находим уникальные психологические желания человека, и поэтому они учатся и приобретаются в течение жизни 12, таких как: личная безопасность, участие, уверенность в себе и привязанность.

На вершине пирамиды стремление к самореализации. То, что они являются продуктом исключительного уровня образования и культурного уровня человека, и поэтому они изучены.

До сих пор мы объясняли триаду факторов человеческого поведения (трансдукции, сенсорного процесса и удовольствия), которые программируют наше потребительское поведение, и способность, которую мы должны принимать или отвергать различные стимулы, называется автономным программированием.

Далее будет объяснена модель запрограммированного и зависимого поведения.

ЗАВИСИМОЕ ПЛАНИРОВАННОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Это способность потребителя сохранять верность бренду, товарам и заведениям. В результате непрерывной трансдукции, которая происходит между ним и его окружением.

Поведение, которое проявляется в смысле принадлежности, а это, в свою очередь, в частоте покупок-потребления, посещений коммерческих заведений и размере вашей корзины товаров, заказанных в соответствии с уровнем удовольствия, которое максимизирует ваше счастье.

Это поведение состоит из следующих аспектов:

* Знайте два товара: по крайней мере, потребитель должен попробовать два товара, хотя его корзина товаров более обширна.

Знания получаются посредством сенсорного процесса, на уровне нервной системы, накапливаются и интегрируются переживания в эмоциях лимбической системы и на нервно-мозговом уровне - образ, идея и впечатление от товара.

* Гнездящиеся товары: это сделано для того, чтобы максимизировать счастье.

- Если потребитель ищет, находит и ищет другой товар или товары, которые приносят меньше удовлетворения, чем первоначально потребленный товар, он разумно решит снова потреблять оригинальный товар.

- Если потребитель ищет, находит и испытывает другой товар или товары, которые вызывают наибольшее удовлетворение, он разумно решает вернуться к потреблению других товаров.

* Рациональный выбор: как показано на диаграмме 1, уровень удовлетворенности хорошим X выше, чем удовлетворенность хорошим Y. Потребитель предпочтет хороший X, поскольку, если он рациональный, он может оценивать товары на основе удовольствия *, Диаграмма 1

РАЦИОНАЛЬНЫЙ ВЫБОР

Интерпретация: чем прямее частотная кривая потребления определенных товаров, тем больше чувство принадлежности и, следовательно, тем выше избирательное удержание (WMPride / OCFerrell. Руководство по маркетингу, том 1, стр. 109, 1986).

  • Поскольку это поведение не позволяет другому товару, входящему в ту же группу товаров, принадлежать к вашей корзине товаров, такое поведение позволяет удалить другой товар, даже если он относится к той же группе товаров, из вашей корзины товаров, включая это индивидуальное поведение или в комбинации товаров 13 может быть частью или исключаться из корзины товаров

Кстати, исследование рынка дало следующий результат: потребители являются постоянными клиентами торговых центров и сетевых магазинов, упомянутых в этом документе, поскольку 84% респондентов признают, что они ходят от 3 до более десяти раз в месяц и 86% респондентов в месяц приобретают от 5 до более 10 товаров.

Это означает, что потребители идут в торговые центры и сети магазинов, потому что чувство комфорта порождает удовольствие, и они приобретают товары "товары, услуги, виды деятельности, идеи, людей", которые максимизируют их счастье.

* НЕПРАВИЛЬНО: Исследование рынка показывает тенденцию, и это так: чем больше количество посещений коммерческих предприятий, тем больше увеличивается корзина товаров, которую покупатель покупает. r * = 0,64 или, если преобразовать коэффициент корреляции в уровни значимости, мы получим p ** <0,001, что означает, что из каждой тысячи потребителей только один не увеличивает свою корзину товаров, в то время как девятьсот девяносто девять (999) если они увеличивают его и делают это с целью максимизации счастья, приносящего пользу.

БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ

  • Стюарт Милл, Джон Утилитаризм. Великие произведения мысли. Ред. Аталая. Шварц, Дэвид. Маркетинг сегодня в: (Нью-Йорк: Харкорт Брейс Йованович, 1977); п. 520 цитируется: Pride WM и Ferrel OC Marketing Manual. Мексика 1980. Редакционный маркетинг. Том 1; п. 108 Очень интересный журнал. Все в голове. Год 15. № 173. с. 39-40.АГИЛЕРА, Сандра. Память: ключ во внимании. Раздел, седьмой день. Либеральный авангард. 7 мая 2000 г.
  • WOOLFOOK, Анита Э. Педагогическая психология. Шестой. Издание. Prentice - Hall Hispanoamericana sa México 1996. p. 244, 246, 249.TROUT, Джек. Новое позиционирование: последнее в мировой бизнес-стратегии №1. 1-е Санта-Фе-де-Богота. Редакция Kimpies Ltda.. Mc Graw Hill. 1996. с. 17
  • WOOLFOOK, Анита Е. соч. соч. п. 244
  • Форель, Джек. Цит. Соч. стр.15
  • ГОЛДШТЕЙН, Э. Брюс. Чувство и Восприятие. Эд Томсон. 5-е издание. Мексика, 1999. стр. 3.4 ГОЛДШТЕЙН, Э. Брюс. Там же; П. 3,4 Очень интересный журнал. Год 15. № 169. с. 25.КУРТ, Левин. Принципы актуальной психологии, Нью-Йорк. Mc Graw Hill Book Co, 1936. Цитируется: CHIAVENATO; Idalberto. Mc Graw Hill 2-е издание. Мексика, 1989. стр. 132-133 (Abott, 1995), (Becker, 1965) и (Lancaster, 1996), цитируемые: LAMBIN, Жан Жак. Стратегический маркетинг. Колумбия. Mc Graw Hill 1987. с. 61-62

ВЫВОДЫ

Потребительская среда, состоящая из товаров, коммуникаций и заведений, вместе с частотой покупок-потреблений позволяет развивать программируемое поведение.

Программно-зависимое поведение в основном поддерживается в том смысле, что потребитель ощущает, когда потребление продуктов увеличивается, а частота посещений коммерческих предприятий увеличивается.

Тенденция к увеличению вашей корзины товаров классифицирует ее как ненасытную, но увеличивает вашу корзину товаров, потому что по мере увеличения она максимизирует ваше счастье.

В частности, наблюдение за характеристиками продуктов, ощущением гигиены и ценой стимулирует потребление, это означает, что продукты попадают через глаза, и экономический фактор сильно влияет на вкус потребителя, поскольку он увеличивает или уменьшает его покупательная способность.

Что касается телевизионных и демонстрационных коммуникаций, они генерируют аудиовизуальные, тактильные и вкусовые ощущения, которые легко стимулируют потребление.

Безусловно, ощущение комфорта, возникшее в заведении, побуждает к действию покупки или приобретения и поддержания потребления.

Способность потребителя принять или отклонить бренд, товар, учреждение называется автономным программированием.

Способность потребителя принять бренд, товар, заведение, чтобы максимизировать свое счастье, связана с программно-зависимым поведением.

Скачать оригинальный файл

Зависимое запрограммированное поведение и поведение потребителей